RESUMO:O projeto "Mãos que Programam" é uma iniciativa de Computação Criativa desenvolvida em escolas do campo de tempo integral da rede municipal de Bragança, no Pará. Realizada durante a Semana do Scratch com estudantes dos Anos Iniciais e Finais do Ensino Fundamental, a proposta articulou o ensino de lógica de programação, a experimentação em eletrônica criativa e a valorização da identidade cultural e das tradições do meio rural bragantino. Articulando pensamento computacional e cultura maker sustentável, os estudantes criaram jogos e animações autorais na plataforma Scratch com narrativas e elementos visuais inspirados no cotidiano agrícola, como a colheita e a produção de farinha. Para interagir fisicamente com as criações digitais, as turmas exploraram circuitos elétricos com a placa Makey Makey — interface que transforma o toque em materiais condutores em comandos de computador —, desenvolvendo controles alternativos a partir de materiais recicláveis (garrafas PET e papelão com papel-alumínio) e de instrumentos de trabalho tradicional, com destaque para a mão de pilão instrumentada com fiação condutora. Fundamentada no construcionismo de Seymour Papert, nos quatro princípios da Aprendizagem Criativa de Mitchel Resnick (Projetos, Paixão, Pares e Pensar Brincando) e nas diretrizes da BNCC Computação, a experiência superou a visão puramente consumista da tecnologia. O projeto promoveu protagonismo juvenil, resolução colaborativa de problemas e pertencimento sociocultural, comprovando que a inovação tecnológica pode nascer diretamente dos saberes e fazeres da comunidade do campo.
Orientador(a): JHOAB FERNANDES RAMOS
Coorientador(a): ESTER SILVA DO ROZARIO
Aluno(a): JULIANE DA SILVA SOUSA