RESUMO:O projeto “Jogo Educativo de Tabuleiro — COP 30 e Amazônia” foi criado por Uendrey, Maria Clara e Vitória, da sala do AEE, com o objetivo de aprender brincando sobre a importância da Amazônia e da COP 30. O jogo é feito com lona e miriti, um material tradicional da região, e traz perguntas, desafios e cartas que ajudam a entender como cuidar da floresta e combater as mudanças climáticas. Ele foi pensado para incluir todos os alunos, valorizar a cultura local e mostrar que aprender pode ser divertido e colaborativo. O barquinho de miriti representa o caminho dos jogadores pelo Rio Amazonas, e cada jogada é uma chance de aprender e proteger a natureza.
Orientador(a): Manoel Augusto CArdosoVieira
Coorientador(a): Núbia Espindola
Aluno(a): MARIA CLARA DOS S. PEREIRA
Aluno(a): VITÓRIA MARTINS ALVES
Aluno(a): UENDREW BARROSO DE LIMA